近日,吴奇隆接受了娱乐资本论的独家专访,他反复提到:“我是一个创业者,不是投资人。
最心痛的时候是,有的项目花时间和精力认真做了,但最后因为某个环节出了问题,导致整个项目一败涂地。” 他们的第一款游戏走的是付费道具的盈利模式,第一款游戏确实花了30万,玩的用户也很多,但由于团队对玩家的心理揣摩不到位,迟迟没有用户购买道具。 3760只“僵尸股”中,净利润增长超过100%的企业最多,一共有1552家。